Echte Zufallszahlen in Unity
Sie werden sich vermutlich fragen, was für einen Sinn solch ein Asset hat: immerhin ist es in Unity selbst möglich, zufällige Zahlen zu generieren.
Ja und nein. Unity generiert Zahlen mithilfe einer mathematischen Formel. Was logisch ist, ist nachvollziehbar, also auch vorhersehbar. Das bedeutet, dass derartig erzeugte Zahlen als pseudo-zufällig bezeichnet werden können.
Eine auf logischem Wege generierte Zahl wird unter denselben Umständen immer die gleiche sein - damit handelt es sich dabei nicht um garantierten Zufall.
Pseudo-zufällige Zahlen sind für viele Zwecke völlig ausreichend, aber wollen Sie den Zufall wirklich dem Zufall überlassen?
True Random ist die Lösung, echte Zufallszahlen zu generieren!
WICHTIG: Eine Internetverbindung ist zwingend erforderlich!
True Random generiert verlässlich zufällige Zahlen anhand von Geräuschen in der Atmosphäre - da diese niemals gleich bleiben, ist das Resultat unvorhersehbar - also wirklich zufällig.
Hauptmerkmale
Zufall generieren
Folgende Datentypen lassen sich zufällig generieren:
- Integers, Floats & Sequences
- Strings
- Vector2, Vector3 & Vector4
Extension-Methoden für Vectors, um Farben & Quaternions zu generieren!
Dokumentation & Kontrolle
- Starke API für maximale Kontrolle!
- Ausführliche Demo-Scenes!
- Ausführliche Dokumentation & Support!
- Vollständiger C# Source Code
Kompatibilität
- unterstützt alle Build-Plattformen!
- funktioniert sowohl mit dem Windows-, mit dem Mac- als auch mit Linux-Editor!
- Funktioniert mit Unity 5.1 - 2017