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    RT-Voice

    Assets

    Run-time TTS-Lösung für Unity

    RT-Voice nutzt die bereits im Computer integrierten TTS (text-to-speech)-Stimmen, um geschriebenen Text und Dialoge während Laufzeit abspielen zu können.

    Das ermöglicht Ihnen, jeden Text in Ihrem Spiel oder Ihrer Anwendung hörbar für Benutzer auszusprechen!

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    Download Demo für Android
    Download Demo für Windows
    Download Demo für macOS

    Wollten Sie jemals ein Spiel für Menschen mit visuellen Einschränkungen oder Leseschwierigkeiten machen? Oder wollen Ihre Spieler nicht zu viel lesen müssen? Oder möchten Sie einfach die Dialoge in Ihrem Spiel hören, ohne dafür schon frühzeitig einen voice-actor konsultieren zu müssen? RT-Voice bietet die Lösung dazu an - und ist sehr zeitsparend!

    RT-Voice nutzt die bereits im Computer integrierten TTS (text-to-speech)-Stimmen, um geschriebenen Text und Dialoge während der Laufzeit abspielen zu können. Das heisst, dass jeder Text in Ihrem Spiel oder Ihrer Applikation hörbar für Ihre Spieler ausgesprochen werden kann.

    All das geschieht ohne Zwischenschritte: die Umwandlung erfolgt sofort - und bei Bedarf auch simultan!

    Hauptmerkmale

    Text in Sprache umwandeln

    • Sofortige Umwandlung von Text in Sprache - während Laufzeit generiert!
    • Nebeneffekt: die fortlaufende Audiogenerierung spart eine Menge Speicher!
    • Keine Synchronsprecher während der Testphase Ihres Spiels notwendig
    • Mehrere Stimmen auf einmal sind möglich (z.B. bei Szenen auf einem öffentlichen Platz, wo viele Leute gleichzeitig reden)
    • Fine-Tuning für Ihre Stimmen mit Geschwindigkeit, Pitch und Lautstärke
    • Unterstützung fürr SSML and EmotionML!
    • Aktuelles Wort, Visemes und Phomenes auf Windows und iOS - inklusive Markierungsfunktionen!
    • Generiertes Audio kann in innerhalb von Unity wiederverwendbare Dateien gespeichert werden
    • 1-unendlich synchronisierte Lautsprecher für eine einzige AudioSource
    • Einfaches Sequenz- und Dialogsystem
    • Keine Performanceeinbrüche!

    Dokumentation & Kontrolle

    • Testen Sie Stimmen innerhalb des Editors!
    • Starke API für maximale Kontrolle!
    • Proxy-Manager für Internetverbindungen!
    • Ausführliche Demo-Scenes!
    • Ausführliche Dokumentation & Support!
    • Vollständiger C# Source Code in der PRO-Version

    Kompatibilität

    • unterstützt alle Build-Plattformen (dank MaryTTS)!
    • funktioniert sowohl mit dem Windows-, mit dem Mac- als auch mit dem Linux-Editor!
    • Funktioniert mit Unity 5.2 – 2017

    Integrationen für folgende Assets

    Dokumentationen

    Dokumentation (.pdf)

    API (.pdf)

    API